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/ PC Zone 96 / PC Zone #096.7z / Dppcz1200.mdf / Demos / Gunlok / data1.cab / Program_Executable_Files / scripts / level15.gls < prev    next >
Text File  |  2000-09-09  |  46KB  |  2,431 lines

  1. /************/
  2. /* INCLUDES */
  3. /************/
  4.  
  5. // n.b. when multiple inclusion is prevented some of these will be automatically included by others as required
  6.  
  7. // default things to inherit our objects from
  8.  
  9. #include "defaults.gsh"
  10.  
  11. // good guys
  12.  
  13. #include "gunlok.gsh"
  14. #include "hark.gsh"
  15. #include "frend.gsh"
  16. #include "elint.gsh"
  17. #include "maskelyn.gsh"
  18.  
  19. // bad guys
  20.  
  21. #include "reapor.gsh"
  22. #include "destructor.gsh"
  23. #include "Walking_Mine.gsh"
  24. #include "pulsax.gsh"
  25. //#include "Battler_Turret.gsh"
  26. //#include "Popup_Turret.gsh"
  27. #include "adversor.gsh"
  28. #include "Obliteron.gsh"
  29. #include "archore.gsh"
  30. #include "Drone.gsh"
  31. #include "sneeker.gsh"
  32. #include "pulsox.gsh"
  33. #include "bombhead.gsh"
  34. #include "skorn.gsh"
  35.  
  36. // neutral things
  37.  
  38. #include "cratec.gsh"
  39.  
  40. // fires
  41.  
  42. #include "carfire.gsh"
  43. #include "oilfire.gsh"
  44.  
  45. /**********/
  46. /* SHAPES */
  47. /**********/
  48.  
  49. // world objects
  50.  
  51. shape Shp_ToothA
  52. {
  53.     file "levels\level15.rif"
  54.     name "TOOTH A"
  55. }
  56. shape Shp_ToothB
  57. {
  58.     file "levels\level15.rif"
  59.     name "TOOTH B"
  60. }
  61. shape Shp_ToothC
  62. {
  63.     file "levels\level15.rif"
  64.     name "TOOTH C"
  65. }
  66. shape Shp_ToothD
  67. {
  68.     file "levels\level15.rif"
  69.     name "TOOTH D"
  70. }
  71. shape Shp_ToothE
  72. {
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  75. }
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  77. shape Shp_ClawAA
  78. {
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  84.     file "levels\level15.rif"
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  108. shape Shp_ClawBA
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  139. shape Shp_ClawCA
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  170. shape Shp_ClawDA
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  200.  
  201. shape Shp_ClawEA
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  221. shape Shp_ClawEBB
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  223.     file "levels\level15.rif"
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  226. shape Shp_ClawEBC
  227. {
  228.     file "levels\level15.rif"
  229.     name "CLAW EB C"
  230. }
  231.  
  232. /*hierarchy Hcy_enemy_dish
  233. {
  234.     file "objects\CLAW CAGE B.rif"
  235.     name "enemy dish"
  236.     hotspot "dum flash"
  237. }*/
  238.  
  239. hierarchy Hcy_Corkscrew_C
  240. {
  241.     file "objects\Corkscrew C.RIF"
  242.     name "Corkscrew C"
  243. }
  244. hierarchy Hcy_Corkscrew_D
  245. {
  246.     file "objects\Corkscrew D.RIF"
  247.     name "Corkscrew D"
  248. }
  249. hierarchy Hcy_Corkscrew_E
  250. {
  251.     file "objects\Corkscrew E.RIF"
  252.     name "Corkscrew E"
  253. }
  254.  
  255. shape Shp_PlinthA
  256. {
  257.     file "levels\level15.rif"
  258.     name "PLINTH A"
  259. }
  260. shape Shp_PlinthB
  261. {
  262.     file "levels\level15.rif"
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  265. shape Shp_PlinthC
  266. {
  267.     file "levels\level15.rif"
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  269. }
  270. shape Shp_PlinthD
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  272.     file "levels\level15.rif"
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  274. }
  275. shape Shp_PlinthE
  276. {
  277.     file "levels\level15.rif"
  278.     name "PLINTH E"
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  280. shape Shp_DiscA
  281. {
  282.     file "levels\level15.rif"
  283.     name "DISC A"
  284. }
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  286. shape Shp_PatioDoorA
  287. {
  288.     file "levels\S3 Level.rif"
  289.     name "PATIO DOOR A"
  290. }
  291. shape Shp_PatioDoorAB
  292. {
  293.     file "levels\S3 Level.rif"
  294.     name "PATIO DOOR AB"
  295. }
  296.  
  297. shape Shp_Garbage_H
  298. {
  299.     file "objects\GARBAGE H.rif"
  300.     name "GARBAGE H"
  301. }
  302. shape Shp_Garbage_A
  303. {
  304.     file "objects\GARBAGE A.rif"
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  309.     file "objects\GARBAGE B.rif"
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  333. //JUNKPILES
  334.  
  335. shape Shp_Junkpile_C
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  341. /*shape Shp_HelltrackA
  342. {
  343.     file "levels\level15.rif"
  344.     name "HELLTRACK A"
  345. }*/
  346.  
  347. //CLEVERLIFTS
  348.  
  349. shape Shp_CleverliftA
  350. {
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  364. shape Shp_CleverliftD
  365. {
  366.     file "levels\level15.rif"
  367.     name "CLEVERLIFT D"
  368. }
  369.  
  370. //SKORN LIFTS
  371.  
  372. shape Shp_SkornliftA
  373. {
  374.     file "levels\level15.rif"
  375.     name "SKORN LIFT A"
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  377. shape Shp_SkornliftB
  378. {
  379.     file "levels\level15.rif"
  380.     name "SKORN LIFT B"
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  382. shape Shp_SkornliftC
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  387. shape Shp_SkornliftD
  388. {
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  392. shape Shp_SkornliftE
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  395.     name "SKORN LIFT E"
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  398.  
  399. //ZIPLIFTS
  400.  
  401. shape Shp_ZipliftLA
  402. {
  403.     file "levels\level15.rif"
  404.     name "ZIPLIFT L A"
  405. }
  406. shape Shp_ZipliftLAB
  407. {
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  410. }
  411. shape Shp_ZipliftLAC
  412. {
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  415. }
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  417. {
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  420. }
  421. shape Shp_ZipliftLAE
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  515. }
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  520. }
  521. shape Shp_ZipliftRAF
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  523.     file "levels\level15.rif"
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  525. }
  526. shape Shp_ZipliftRAG
  527. {
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  529.     name "ZIPLIFT R AG"
  530. }
  531. shape Shp_ZipliftRAH
  532. {
  533.     file "levels\level15.rif"
  534.     name "ZIPLIFT R AH"
  535. }
  536. shape Shp_ZipliftRAI
  537. {
  538.     file "levels\level15.rif"
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  540. }
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  546. shape Shp_ZipliftRAK
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  548.     file "levels\level15.rif"
  549.     name "ZIPLIFT R AK"
  550. }
  551. shape Shp_ZipliftRAL
  552. {
  553.     file "levels\level15.rif"
  554.     name "ZIPLIFT R AL"
  555. }
  556. shape Shp_ZipliftRAM
  557. {
  558.     file "levels\level15.rif"
  559.     name "ZIPLIFT R AM"
  560. }
  561. shape Shp_ZipliftRAN
  562. {
  563.     file "levels\level15.rif"
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  565. }
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  591.  
  592. shape Shp_RiverlochA
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  599.     file "levels\level15.rif"
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  613. shape Shp_RiverliftA
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  615.     file "levels\level15.rif"
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  621.     file "levels\level15.rif"
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  640. shape Shp_CrackliftA
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  722. {
  723.     file "levels\level15.rif"
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  725. }*/
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  734.     file "levels\level15.rif"
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  743. shape Shp_HellgateA
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  773. }
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  775. {
  776.     file "levels\level15.rif"
  777.     name "LAVALIFT E"
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  779.  
  780. /*shape Shp_LiftB
  781. {
  782.     file "levels\level15.rif"
  783.     name "LIFT B"
  784. }
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  786. shape Shp_LiftSwitchB
  787. {
  788.     file "levels\level15.rif"
  789.     name "LIFTSWITCH B"
  790. }*/
  791.  
  792. shape Shp_LiftMA
  793. {
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  888. /**********/
  889. /* ROLES  */
  890. /**********/
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  1105.     hit test ignore  yes
  1106. }
  1107.  
  1108. /*role Rol_enemy_dish : Rol_PlacedObject
  1109. {
  1110.     shape Hcy_enemy_dish
  1111.     per vertex fogging  yes
  1112.     hit test ignore yes
  1113.  
  1114. }*/
  1115.  
  1116. role Rol_Corkscrew_C : Rol_PlacedObject
  1117. {
  1118.     shape        Hcy_Corkscrew_C
  1119.     identifier    "Corkscrew_C"
  1120.     ai        reserved
  1121.     armour        100
  1122.     per vertex fogging    yes
  1123.     alpha fogging        yes
  1124. }
  1125. role Rol_Corkscrew_D : Rol_PlacedObject
  1126. {
  1127.     shape        Hcy_Corkscrew_D
  1128.     identifier    "Corkscrew_D"
  1129.     ai        reserved
  1130.     armour        100
  1131.     per vertex fogging    yes
  1132.     alpha fogging        yes
  1133. }
  1134. role Rol_Corkscrew_E : Rol_PlacedObject
  1135. {
  1136.     shape        Hcy_Corkscrew_E
  1137.     identifier    "Corkscrew_E"
  1138.     ai        reserved
  1139.     armour        100
  1140.     per vertex fogging    yes
  1141.     alpha fogging        yes
  1142. }
  1143.  
  1144. role Rol_PlinthA : Rol_DefaultPickup
  1145. {
  1146.     shape Shp_PlinthA
  1147. }
  1148. role Rol_PlinthB : Rol_DefaultPickup
  1149. {
  1150.     shape Shp_PlinthB
  1151. }
  1152. role Rol_PlinthC : Rol_DefaultPickup
  1153. {
  1154.     shape Shp_PlinthC
  1155. }
  1156. role Rol_PlinthD : Rol_DefaultPickup
  1157. {
  1158.     shape Shp_PlinthD
  1159. }
  1160. role Rol_PlinthE : Rol_DefaultPickup
  1161. {
  1162.     shape Shp_PlinthE
  1163. }
  1164. role Rol_DiscA : Rol_PlacedObject
  1165. {
  1166.     shape    Shp_DiscA
  1167.     ai    track object
  1168.     destination selectable yes
  1169. }
  1170.  
  1171. role Rol_PatioDoorA : Rol_PlacedObject
  1172. {
  1173.     shape    Shp_PatioDoorA
  1174. }
  1175. role Rol_PatioDoorAB : Rol_PlacedObject
  1176. {
  1177.     shape    Shp_PatioDoorAB
  1178. }
  1179.  
  1180. role Rol_Garbage_H : Rol_DefaultGarbage
  1181. {
  1182.     shape Shp_Garbage_H
  1183. }
  1184. role Rol_Garbage_A : Rol_DefaultGarbage
  1185. {
  1186.     shape Shp_Garbage_A
  1187. }
  1188. role Rol_Garbage_B : Rol_DefaultGarbage
  1189. {
  1190.     shape Shp_Garbage_B
  1191. }
  1192. role Rol_Garbage_C : Rol_DefaultGarbage
  1193. {
  1194.     shape Shp_Garbage_C
  1195. }
  1196. role Rol_Garbage_E : Rol_DefaultGarbage
  1197. {
  1198.     shape Shp_Garbage_E
  1199. }
  1200. role Rol_Garbage_F : Rol_DefaultGarbage
  1201. {
  1202.     shape Shp_Garbage_F
  1203. }
  1204. role Rol_Garbage_K : Rol_DefaultGarbage
  1205. {
  1206.     shape Shp_Garbage_K
  1207. }
  1208.  
  1209. //JUNKPILES
  1210.  
  1211. role Rol_Junkpile_C : Rol_DefaultJunkpile
  1212. {
  1213.     shape Shp_Junkpile_C
  1214. }
  1215.  
  1216. /*role Rol_HelltrackA : Rol_PlacedObject
  1217. {
  1218.     shape    Shp_HelltrackA
  1219.     ai    track object
  1220.     destination selectable yes
  1221. }*/
  1222.  
  1223. //CLEVERLIFTS
  1224.  
  1225. role Rol_CleverliftA : Rol_PlacedObject
  1226. {
  1227.     shape    Shp_CleverliftA
  1228.     ai    track object
  1229.     destination selectable yes
  1230. }
  1231. role Rol_CleverliftB : Rol_PlacedObject
  1232. {
  1233.     shape    Shp_CleverliftB
  1234.     ai    track object
  1235.     destination selectable yes
  1236. }
  1237. role Rol_CleverliftC : Rol_PlacedObject
  1238. {
  1239.     shape    Shp_CleverliftC
  1240.     ai    track object
  1241.     destination selectable yes
  1242. }
  1243. role Rol_CleverliftD : Rol_PlacedObject
  1244. {
  1245.     shape    Shp_CleverliftD
  1246.     ai    track object
  1247.     destination selectable yes
  1248. }
  1249.  
  1250. //SKORN LIFTS
  1251.  
  1252. role Rol_SkornliftA : Rol_PlacedObject
  1253. {
  1254.     shape    Shp_SkornliftA
  1255.     ai    track object
  1256.     destination selectable yes
  1257. }
  1258. role Rol_SkornliftB : Rol_PlacedObject
  1259. {
  1260.     shape    Shp_SkornliftB
  1261.     ai    track object
  1262.     destination selectable yes
  1263. }
  1264. role Rol_SkornliftC : Rol_PlacedObject
  1265. {
  1266.     shape    Shp_SkornliftC
  1267.     ai    track object
  1268.     destination selectable yes
  1269. }
  1270. role Rol_SkornliftD : Rol_PlacedObject
  1271. {
  1272.     shape    Shp_SkornliftD
  1273.     ai    track object
  1274.     destination selectable yes
  1275. }
  1276. role Rol_SkornliftE : Rol_PlacedObject
  1277. {
  1278.     shape    Shp_SkornliftE
  1279.     ai    track object
  1280.     destination selectable yes
  1281. }
  1282.  
  1283. //ZIPLIFTS
  1284.  
  1285. role Rol_ZipliftLA : Rol_PlacedObject
  1286. {
  1287.     shape    Shp_ZipliftLA
  1288.     ai    track object
  1289.     hit test ignore yes
  1290. }
  1291. role Rol_ZipliftLAB : Rol_PlacedObject
  1292. {
  1293.     shape    Shp_ZipliftLAB
  1294.     ai    track object
  1295.     hit test ignore yes
  1296. }
  1297. role Rol_ZipliftLAC : Rol_PlacedObject
  1298. {
  1299.     shape    Shp_ZipliftLAC
  1300.     ai    track object
  1301.     hit test ignore yes
  1302. }
  1303. role Rol_ZipliftLAD : Rol_PlacedObject
  1304. {
  1305.     shape    Shp_ZipliftLAD
  1306.     ai    track object
  1307.     hit test ignore yes
  1308. }
  1309. role Rol_ZipliftLAE : Rol_PlacedObject
  1310. {
  1311.     shape    Shp_ZipliftLAE
  1312.     ai    track object
  1313.     hit test ignore yes
  1314. }
  1315. role Rol_ZipliftLAF : Rol_PlacedObject
  1316. {
  1317.     shape    Shp_ZipliftLAF
  1318.     ai    track object
  1319.     hit test ignore yes
  1320. }
  1321. role Rol_ZipliftLAG : Rol_PlacedObject
  1322. {
  1323.     shape    Shp_ZipliftLAG
  1324.     ai    track object
  1325.     hit test ignore yes
  1326. }
  1327. role Rol_ZipliftLAH : Rol_PlacedObject
  1328. {
  1329.     shape    Shp_ZipliftLAH
  1330.     ai    track object
  1331.     hit test ignore yes
  1332. }
  1333. role Rol_ZipliftLAI : Rol_PlacedObject
  1334. {
  1335.     shape    Shp_ZipliftLAI
  1336.     ai    track object
  1337.     hit test ignore yes
  1338. }
  1339. role Rol_ZipliftLAJ : Rol_PlacedObject
  1340. {
  1341.     shape    Shp_ZipliftLAJ
  1342.     ai    track object
  1343.     hit test ignore yes
  1344. }
  1345. role Rol_ZipliftLAK : Rol_PlacedObject
  1346. {
  1347.     shape    Shp_ZipliftLAK
  1348.     ai    track object
  1349.     hit test ignore yes
  1350. }
  1351. role Rol_ZipliftLAL : Rol_PlacedObject
  1352. {
  1353.     shape    Shp_ZipliftLAL
  1354.     ai    track object
  1355.     hit test ignore yes
  1356. }
  1357. role Rol_ZipliftLAM : Rol_PlacedObject
  1358. {
  1359.     shape    Shp_ZipliftLAM
  1360.     ai    track object
  1361.     hit test ignore yes
  1362. }
  1363. role Rol_ZipliftLAN : Rol_PlacedObject
  1364. {
  1365.     shape    Shp_ZipliftLAN
  1366.     ai    track object
  1367.     hit test ignore yes
  1368. }
  1369. role Rol_ZipliftLAO : Rol_PlacedObject
  1370. {
  1371.     shape    Shp_ZipliftLAO
  1372.     ai    track object
  1373.     hit test ignore yes
  1374. }
  1375. role Rol_ZipliftLAP : Rol_PlacedObject
  1376. {
  1377.     shape    Shp_ZipliftLAP
  1378.     ai    track object
  1379.     hit test ignore yes
  1380. }
  1381. role Rol_ZipliftLAQ : Rol_PlacedObject
  1382. {
  1383.     shape    Shp_ZipliftLAQ
  1384.     ai    track object
  1385.     hit test ignore yes
  1386. }
  1387. role Rol_ZipliftLAR : Rol_PlacedObject
  1388. {
  1389.     shape    Shp_ZipliftLAR
  1390.     ai    track object
  1391.     hit test ignore yes
  1392. }
  1393. role Rol_ZipliftLAS : Rol_PlacedObject
  1394. {
  1395.     shape    Shp_ZipliftLAS
  1396.     ai    track object
  1397.     hit test ignore yes
  1398. }
  1399. role Rol_ZipliftRA : Rol_PlacedObject
  1400. {
  1401.     shape    Shp_ZipliftRA
  1402.     ai    track object
  1403.     hit test ignore yes
  1404. }
  1405. role Rol_ZipliftRAB : Rol_PlacedObject
  1406. {
  1407.     shape    Shp_ZipliftRAB
  1408.     ai    track object
  1409.     hit test ignore yes
  1410. }
  1411. role Rol_ZipliftRAC : Rol_PlacedObject
  1412. {
  1413.     shape    Shp_ZipliftRAC
  1414.     ai    track object
  1415.     hit test ignore yes
  1416. }
  1417. role Rol_ZipliftRAD : Rol_PlacedObject
  1418. {
  1419.     shape    Shp_ZipliftRAD
  1420.     ai    track object
  1421.     hit test ignore yes
  1422. }
  1423. role Rol_ZipliftRAE : Rol_PlacedObject
  1424. {
  1425.     shape    Shp_ZipliftRAE
  1426.     ai    track object
  1427.     hit test ignore yes
  1428. }
  1429. role Rol_ZipliftRAF : Rol_PlacedObject
  1430. {
  1431.     shape    Shp_ZipliftRAF
  1432.     ai    track object
  1433.     hit test ignore yes
  1434. }
  1435. role Rol_ZipliftRAG : Rol_PlacedObject
  1436. {
  1437.     shape    Shp_ZipliftRAG
  1438.     ai    track object
  1439.     hit test ignore yes
  1440. }
  1441. role Rol_ZipliftRAH : Rol_PlacedObject
  1442. {
  1443.     shape    Shp_ZipliftRAH
  1444.     ai    track object
  1445.     hit test ignore yes
  1446. }
  1447. role Rol_ZipliftRAI : Rol_PlacedObject
  1448. {
  1449.     shape    Shp_ZipliftRAI
  1450.     ai    track object
  1451.     hit test ignore yes
  1452. }
  1453. role Rol_ZipliftRAJ : Rol_PlacedObject
  1454. {
  1455.     shape    Shp_ZipliftRAJ
  1456.     ai    track object
  1457.     hit test ignore yes
  1458. }
  1459. role Rol_ZipliftRAK : Rol_PlacedObject
  1460. {
  1461.     shape    Shp_ZipliftRAK
  1462.     ai    track object
  1463.     hit test ignore yes
  1464. }
  1465. role Rol_ZipliftRAL : Rol_PlacedObject
  1466. {
  1467.     shape    Shp_ZipliftRAL
  1468.     ai    track object
  1469.     hit test ignore yes
  1470. }
  1471. role Rol_ZipliftRAM : Rol_PlacedObject
  1472. {
  1473.     shape    Shp_ZipliftRAM
  1474.     ai    track object
  1475.     hit test ignore yes
  1476. }
  1477. role Rol_ZipliftRAN : Rol_PlacedObject
  1478. {
  1479.     shape    Shp_ZipliftRAN
  1480.     ai    track object
  1481.     hit test ignore yes
  1482. }
  1483. role Rol_ZipliftRAO : Rol_PlacedObject
  1484. {
  1485.     shape    Shp_ZipliftRAO
  1486.     ai    track object
  1487.     hit test ignore yes
  1488. }
  1489. role Rol_ZipliftRAP : Rol_PlacedObject
  1490. {
  1491.     shape    Shp_ZipliftRAP
  1492.     ai    track object
  1493.     hit test ignore yes
  1494. }
  1495. role Rol_ZipliftRAQ : Rol_PlacedObject
  1496. {
  1497.     shape    Shp_ZipliftRAQ
  1498.     ai    track object
  1499.     hit test ignore yes
  1500. }
  1501. role Rol_ZipliftRAR : Rol_PlacedObject
  1502. {
  1503.     shape    Shp_ZipliftRAR
  1504.     ai    track object
  1505.     hit test ignore yes
  1506. }
  1507. role Rol_ZipliftRAS : Rol_PlacedObject
  1508. {
  1509.     shape    Shp_ZipliftRAS
  1510.     ai    track object
  1511.     hit test ignore yes
  1512. }
  1513.  
  1514. role Rol_RiverlochA : Rol_PlacedObject
  1515. {
  1516.     shape    Shp_RiverlochA
  1517.     ai    track object
  1518.     destination selectable yes
  1519. }
  1520. role Rol_RiverlochAB : Rol_PlacedObject
  1521. {
  1522.     shape    Shp_RiverlochAB
  1523.     ai    track object
  1524.     destination selectable yes
  1525. }
  1526. role Rol_RiverlochAC : Rol_PlacedObject
  1527. {
  1528.     shape    Shp_RiverlochAC
  1529.     ai    track object
  1530.     destination selectable yes
  1531. }
  1532. role Rol_RiverlochAD : Rol_PlacedObject
  1533. {
  1534.     shape    Shp_RiverlochAD
  1535.     ai    track object
  1536.     destination selectable yes
  1537. }
  1538.  
  1539. role Rol_RiverliftA : Rol_PlacedObject
  1540. {
  1541.     shape    Shp_RiverliftA
  1542.     ai    track object
  1543.     destination selectable yes
  1544. }
  1545.  
  1546. role Rol_WolfliftA : Rol_PlacedObject
  1547. {
  1548.     shape    Shp_WolfliftA
  1549.     ai    track object
  1550.     destination selectable yes
  1551. }
  1552. role Rol_WolfliftB : Rol_PlacedObject
  1553. {
  1554.     shape    Shp_WolfliftB
  1555.     ai    track object
  1556.     destination selectable yes
  1557. }
  1558. role Rol_WolfswitchA : Rol_DefaultPickup
  1559. {
  1560.     shape    Shp_WolfswitchA
  1561. }
  1562. role Rol_WolfswitchB : Rol_DefaultPickup
  1563. {
  1564.     shape    Shp_WolfswitchB
  1565. }
  1566.  
  1567. role Rol_CrackliftA : Rol_PlacedObject
  1568. {
  1569.     shape    Shp_CrackliftA
  1570.     ai    track object
  1571.     destination selectable yes
  1572. }
  1573. role Rol_CrackliftAB : Rol_PlacedObject
  1574. {
  1575.     shape    Shp_CrackliftAB
  1576.     ai    track object
  1577.     destination selectable yes
  1578. }
  1579. role Rol_CrackliftAC : Rol_PlacedObject
  1580. {
  1581.     shape    Shp_CrackliftAC
  1582.     ai    track object
  1583.     destination selectable yes
  1584. }
  1585. role Rol_CrackliftAD : Rol_PlacedObject
  1586. {
  1587.     shape    Shp_CrackliftAD
  1588.     ai    track object
  1589.     destination selectable yes
  1590. }
  1591. role Rol_CrackliftAE : Rol_PlacedObject
  1592. {
  1593.     shape    Shp_CrackliftAE
  1594.     ai    track object
  1595.     destination selectable yes
  1596. }
  1597. role Rol_CrackliftAF : Rol_PlacedObject
  1598. {
  1599.     shape    Shp_CrackliftAF
  1600.     ai    track object
  1601.     destination selectable yes
  1602. }
  1603. role Rol_CrackliftAG : Rol_PlacedObject
  1604. {
  1605.     shape    Shp_CrackliftAG
  1606.     ai    track object
  1607.     destination selectable yes
  1608. }
  1609. role Rol_CrackliftAH : Rol_PlacedObject
  1610. {
  1611.     shape    Shp_CrackliftAH
  1612.     ai    track object
  1613.     destination selectable yes
  1614. }
  1615. role Rol_CrackliftAI : Rol_PlacedObject
  1616. {
  1617.     shape    Shp_CrackliftAI
  1618.     ai    track object
  1619.     destination selectable yes
  1620. }
  1621. role Rol_CrackliftAJ : Rol_PlacedObject
  1622. {
  1623.     shape    Shp_CrackliftAJ
  1624.     ai    track object
  1625.     destination selectable yes
  1626. }
  1627. role Rol_CrackliftAK : Rol_PlacedObject
  1628. {
  1629.     shape    Shp_CrackliftAK
  1630.     ai    track object
  1631.     destination selectable yes
  1632. }
  1633. role Rol_CrackliftAL : Rol_PlacedObject
  1634. {
  1635.     shape    Shp_CrackliftAL
  1636.     ai    track object
  1637.     destination selectable yes
  1638. }
  1639.  
  1640. role Rol_CrackliftAM : Rol_PlacedObject
  1641. {
  1642.     shape    Shp_CrackliftAM
  1643.     ai    track object
  1644.     destination selectable yes
  1645. }
  1646. role Rol_CrackliftAN : Rol_PlacedObject
  1647. {
  1648.     shape    Shp_CrackliftAN
  1649.     ai    track object
  1650.     destination selectable yes
  1651. }
  1652. role Rol_CrackliftAO : Rol_PlacedObject
  1653. {
  1654.     shape    Shp_CrackliftAO
  1655.     ai    track object
  1656.     destination selectable yes
  1657. }
  1658.  
  1659. role Rol_HellgateliftA : Rol_PlacedObject
  1660. {
  1661.     shape    Shp_HellgateliftA
  1662.     ai    track object
  1663.     destination selectable yes
  1664. }
  1665. /*role Rol_HellgateliftB : Rol_PlacedObject
  1666. {
  1667.     shape    Shp_HellgateliftB
  1668.     ai    track object
  1669.     destination selectable yes
  1670. }*/
  1671.  
  1672. role Rol_FlooddoorA : Rol_PlacedObject
  1673. {
  1674.     shape    Shp_FlooddoorA
  1675.     ai    track object
  1676.     hit test ignore yes
  1677. }
  1678. role Rol_FlooddoorB : Rol_PlacedObject
  1679. {
  1680.     shape    Shp_FlooddoorB
  1681.     ai    track object
  1682.     hit test ignore yes
  1683. }
  1684. role Rol_FloodswitchA : Rol_DefaultPickup
  1685. {
  1686.     shape    Shp_FloodswitchA
  1687. }
  1688.  
  1689. role Rol_HellgateA : Rol_PlacedObject
  1690. {
  1691.     shape    Shp_HellgateA
  1692.     ai    track object
  1693.     hit test ignore yes
  1694. }
  1695. role Rol_HellgateB : Rol_PlacedObject
  1696. {
  1697.     shape    Shp_HellgateB
  1698.     ai    track object
  1699.     hit test ignore yes
  1700. }
  1701.  
  1702. role Rol_LavaliftA : Rol_PlacedObject
  1703. {
  1704.     shape    Shp_LavaliftA
  1705.     ai    track object
  1706.     destination selectable  yes
  1707. }
  1708. role Rol_LavaliftB : Rol_PlacedObject
  1709. {
  1710.     shape    Shp_LavaliftB
  1711.     ai    track object
  1712.     destination selectable  yes
  1713. }
  1714. role Rol_LavaliftC : Rol_PlacedObject
  1715. {
  1716.     shape    Shp_LavaliftC
  1717.     ai    track object
  1718.     destination selectable  yes
  1719. }
  1720. role Rol_LavaliftD : Rol_PlacedObject
  1721. {
  1722.     shape    Shp_LavaliftD
  1723.     ai    track object
  1724.     destination selectable  yes
  1725. }
  1726. role Rol_LavaliftE : Rol_PlacedObject
  1727. {
  1728.     shape    Shp_LavaliftE
  1729.     ai    track object
  1730.     destination selectable  yes
  1731. }
  1732.  
  1733. /*role Rol_LiftB : Rol_PlacedObject
  1734. {
  1735.     shape    Shp_LiftB
  1736.     ai    track object
  1737.     destination selectable  yes
  1738. }
  1739.  
  1740. role Rol_LiftSwitchB : Rol_DefaultPickup
  1741. {
  1742.     shape Shp_LiftSwitchB
  1743. }*/
  1744.  
  1745. role Rol_LiftMA : Rol_PlacedObject
  1746. {
  1747.     shape    Shp_LiftMA
  1748.     ai    track object
  1749.     destination selectable yes
  1750. }
  1751.  
  1752. role Rol_LiftMAB : Rol_PlacedObject
  1753. {
  1754.     shape    Shp_LiftMAB
  1755.     ai    track object
  1756.     destination selectable yes
  1757. }
  1758.  
  1759. role Rol_LiftMAC : Rol_PlacedObject
  1760. {
  1761.     shape    Shp_LiftMAC
  1762.     ai    track object
  1763.     destination selectable yes
  1764. }
  1765.  
  1766. role Rol_LiftMAD : Rol_PlacedObject
  1767. {
  1768.     shape    Shp_LiftMAD
  1769.     ai    track object
  1770.     destination selectable yes
  1771. }
  1772.  
  1773. role Rol_LiftMAE : Rol_PlacedObject
  1774. {
  1775.     shape    Shp_LiftMAE
  1776.     ai    track object
  1777.     destination selectable yes
  1778. }
  1779.  
  1780. role Rol_LiftMAF : Rol_PlacedObject
  1781. {
  1782.     shape    Shp_LiftMAF
  1783.     ai    track object
  1784.     destination selectable yes
  1785. }
  1786.  
  1787. role Rol_LiftMAG : Rol_PlacedObject
  1788. {
  1789.     shape    Shp_LiftMAG
  1790.     ai    track object
  1791.     destination selectable yes
  1792. }
  1793.  
  1794. role Rol_LiftMAH : Rol_PlacedObject
  1795. {
  1796.     shape    Shp_LiftMAH
  1797.     ai    track object
  1798.     destination selectable yes
  1799. }
  1800.  
  1801. role Rol_LiftMAI : Rol_PlacedObject
  1802. {
  1803.     shape    Shp_LiftMAI
  1804.     ai    track object
  1805.     destination selectable yes
  1806. }
  1807.  
  1808. role Rol_LiftMAJ : Rol_PlacedObject
  1809. {
  1810.     shape    Shp_LiftMAJ
  1811.     ai    track object
  1812.     destination selectable yes
  1813. }
  1814.  
  1815. role Rol_LiftMAK : Rol_PlacedObject
  1816. {
  1817.     shape    Shp_LiftMAK
  1818.     ai    track object
  1819.     destination selectable yes
  1820. }
  1821.  
  1822. role Rol_LiftMAL : Rol_PlacedObject
  1823. {
  1824.     shape    Shp_LiftMAL
  1825.     ai    track object
  1826.     destination selectable yes
  1827. }
  1828.  
  1829. role Rol_LiftMAM : Rol_PlacedObject
  1830. {
  1831.     shape    Shp_LiftMAM
  1832.     ai    track object
  1833.     destination selectable yes
  1834. }
  1835.  
  1836. role Rol_LiftMAN : Rol_PlacedObject
  1837. {
  1838.     shape    Shp_LiftMAN
  1839.     ai    track object
  1840.     destination selectable yes
  1841. }
  1842.  
  1843. role Rol_LiftMAO : Rol_PlacedObject
  1844. {
  1845.     shape    Shp_LiftMAO
  1846.     ai    track object
  1847.     destination selectable yes
  1848. }
  1849.  
  1850. role Rol_LiftMAP : Rol_PlacedObject
  1851. {
  1852.     shape    Shp_LiftMAP
  1853.     ai    track object
  1854.     destination selectable yes
  1855. }
  1856.  
  1857. /***********/
  1858. /* THE MAP */
  1859. /***********/
  1860.  
  1861. map /* _THE_ map - doesnt need a label */
  1862. {
  1863.     file "levels\level15.rif"
  1864.     name "Land"
  1865.     bitmap "bitmaps\\LEVEL15.rim"
  1866.     camera plane "camhund"
  1867.     max camera focus height "max focus height"
  1868.     min camera focus height "min focus height"
  1869.     max camera distance 100 // TBD exactly
  1870.     max vertices per section 1024
  1871.  
  1872.     // PLAYERS TROOPS
  1873.  
  1874.     use Rol_GunLok in team 1 for
  1875.         "Goodie C" as "gunlok"    
  1876.     use Rol_Hark in team 1 for
  1877.         "Goodie A" as "hark"
  1878.     use Rol_Frend in team 1 for
  1879.         "Goodie B" as "frend"
  1880.  
  1881.     use Rol_Elint in team 1 for
  1882.         "Goodie D" as "elint"
  1883.  
  1884.     // AI'S TROOPS
  1885.  
  1886.     use Rol_Walking_Mine in team 2
  1887.         for "MINEBOT A"
  1888.     use Rol_Walking_Mine in team 2
  1889.         for "MINEBOT B"
  1890.     use Rol_Walking_Mine in team 2
  1891.         for "MINEBOT C"
  1892.     use Rol_Walking_Mine in team 2
  1893.         for "MINEBOT D"
  1894.     use Rol_Walking_Mine in team 2
  1895.         for "MINEBOT E"
  1896.     use Rol_Walking_Mine in team 2
  1897.         for "MINEBOT F"
  1898.     use Rol_Walking_Mine in team 2
  1899.         for "MINEBOT G"
  1900.     use Rol_Walking_Mine in team 2
  1901.         for "MINEBOT H"
  1902.     use Rol_Walking_Mine in team 2
  1903.         for "MINEBOT I"
  1904.     use Rol_Walking_Mine in team 2
  1905.         for "MINEBOT J"
  1906.     use Rol_Walking_Mine in team 2
  1907.         for "MINEBOT K"
  1908.     use Rol_Walking_Mine in team 2
  1909.         for "MINEBOT L"
  1910.     use Rol_Walking_Mine in team 2
  1911.         for "MINEBOT M"
  1912.     use Rol_Walking_Mine in team 2
  1913.         for "MINEBOT N"
  1914.  
  1915.     use Rol_reapor in team 2
  1916.         for "STALKER A" as "stalker_a"
  1917.     use Rol_reapor in team 2
  1918.         for "STALKER B" as "stalker_b"
  1919.     use Rol_destructor in team 2
  1920.         for "STALKER C" as "stalker_c"
  1921.     use Rol_pulsox in team 2
  1922.         for "STALKER D" as "stalker_d"
  1923.     use Rol_sneeker in team 2
  1924.         for "STALKER E" as "stalker_e"
  1925.     use Rol_reapor in team 2
  1926.         for "STALKER F" as "stalker_f"
  1927.     use Rol_Obliteron in team 2
  1928.         for "STALKER G" as "stalker_g"
  1929.     use Rol_Drone in team 2
  1930.         for "STALKER H" as "stalker_h"
  1931.     use Rol_reapor in team 2
  1932.         for "STALKER I" as "stalker_i"
  1933.     use Rol_bombhead in team 2
  1934.         for "STALKER J" as "stalker_j"
  1935.     use Rol_destructor in team 2
  1936.         for "STALKER K" as "stalker_k"
  1937.     use Rol_archore in team 2
  1938.         for "STALKER L" as "stalker_l"
  1939.     use Rol_reapor in team 2
  1940.         for "STALKER M" as "stalker_m"
  1941.     use Rol_destructor in team 2
  1942.         for "STALKER N" as "stalker_n"
  1943.     use Rol_archore in team 2
  1944.         for "STALKER O" as "stalker_o"
  1945.  
  1946. /*    use Rol_Popup_Turret in team 2 for
  1947.         "POPUP TURRET A" and
  1948.         "POPUP TURRET B" and
  1949.         "POPUP TURRET C" and
  1950.         "POPUP TURRET D" and
  1951.         "POPUP TURRET E" and
  1952.         "POPUP TURRET F" and
  1953.         "POPUP TURRET G" and
  1954.         "POPUP TURRET H" and
  1955.         "POPUP TURRET I" and
  1956.         "POPUP TURRET J" and
  1957.         "POPUP TURRET K" and
  1958.         "POPUP TURRET L" and
  1959.         "POPUP TURRET M" and
  1960.         "POPUP TURRET N" and
  1961.         "POPUP TURRET O"*/
  1962.  
  1963. /*    use Rol_Skorn in team 2 for
  1964.         "SKORN" as "Skorn"*/
  1965.  
  1966.     use Rol_ToothA in team 0 for
  1967.         "TOOTH A" as "tooth_a"
  1968.     use Rol_ToothB in team 0 for
  1969.         "TOOTH B" as "tooth_b"
  1970.     use Rol_ToothC in team 0 for
  1971.         "TOOTH C" as "tooth_c"
  1972.     use Rol_ToothD in team 0 for
  1973.         "TOOTH D" as "tooth_d"
  1974.     use Rol_ToothE in team 0 for
  1975.         "TOOTH E" as "tooth_e"
  1976.  
  1977.     use Rol_ClawAA in team 0 for
  1978.         "CLAW A A" as "claw_a_a"
  1979.     use Rol_ClawAB in team 0 for
  1980.         "CLAW A B" as "claw_a_b"
  1981.     use Rol_ClawAC in team 0 for
  1982.         "CLAW A C" as "claw_a_c"
  1983.     use Rol_ClawABA in team 0 for
  1984.         "CLAW AB A" as "claw_ab_a"
  1985.     use Rol_ClawABB in team 0 for
  1986.         "CLAW AB B" as "claw_ab_b"
  1987.     use Rol_ClawABC in team 0 for
  1988.         "CLAW AB C" as "claw_ab_c"
  1989.  
  1990.     use Rol_ClawBA in team 0 for
  1991.         "CLAW B A" as "claw_b_a"
  1992.     use Rol_ClawBB in team 0 for
  1993.         "CLAW B B" as "claw_b_b"
  1994.     use Rol_ClawBC in team 0 for
  1995.         "CLAW B C" as "claw_b_c"
  1996.     use Rol_ClawBBA in team 0 for
  1997.         "CLAW BB A" as "claw_bb_a"
  1998.     use Rol_ClawBBB in team 0 for
  1999.         "CLAW BB B" as "claw_bb_b"
  2000.     use Rol_ClawBBC in team 0 for
  2001.         "CLAW BB C" as "claw_bb_c"
  2002.  
  2003.     use Rol_ClawCA in team 0 for
  2004.         "CLAW C A" as "claw_c_a"
  2005.     use Rol_ClawCB in team 0 for
  2006.         "CLAW C B" as "claw_c_b"
  2007.     use Rol_ClawCC in team 0 for
  2008.         "CLAW C C" as "claw_c_c"
  2009.     use Rol_ClawCBA in team 0 for
  2010.         "CLAW CB A" as "claw_cb_a"
  2011.     use Rol_ClawCBB in team 0 for
  2012.         "CLAW CB B" as "claw_cb_b"
  2013.     use Rol_ClawCBC in team 0 for
  2014.         "CLAW CB C" as "claw_cb_c"
  2015.  
  2016.     use Rol_ClawDA in team 0 for
  2017.         "CLAW D A" as "claw_d_a"
  2018.     use Rol_ClawDB in team 0 for
  2019.         "CLAW D B" as "claw_d_b"
  2020.     use Rol_ClawDC in team 0 for
  2021.         "CLAW D C" as "claw_d_c"
  2022.     use Rol_ClawDBA in team 0 for
  2023.         "CLAW DB A" as "claw_db_a"
  2024.     use Rol_ClawDBB in team 0 for
  2025.         "CLAW DB B" as "claw_db_b"
  2026.     use Rol_ClawDBC in team 0 for
  2027.         "CLAW DB C" as "claw_db_c"
  2028.  
  2029.     use Rol_ClawEA in team 0 for
  2030.         "CLAW E A" as "claw_e_a"
  2031.     use Rol_ClawEB in team 0 for
  2032.         "CLAW E B" as "claw_e_b"
  2033.     use Rol_ClawEC in team 0 for
  2034.         "CLAW E C" as "claw_e_c"
  2035.     use Rol_ClawEBA in team 0 for
  2036.         "CLAW EB A" as "claw_eb_a"
  2037.     use Rol_ClawEBB in team 0 for
  2038.         "CLAW EB B" as "claw_eb_b"
  2039.     use Rol_ClawEBC in team 0 for
  2040.         "CLAW EB C" as "claw_eb_c"
  2041.  
  2042. /*    use Rol_enemy_dish in team 0 for
  2043.         "CLAW CAGE B" as "DISH"*/
  2044.  
  2045.     use Rol_Corkscrew_C in team 0 for
  2046.         "Corkscrew C" and
  2047.         "Corkscrew CB" and
  2048.         "Corkscrew CC" and
  2049.         "Corkscrew CD"
  2050.     use Rol_Corkscrew_D in team 0 for
  2051.         "Corkscrew D" and
  2052.         "Corkscrew DB" and
  2053.         "Corkscrew DC"
  2054.     use Rol_Corkscrew_E in team 0 for
  2055.         "Corkscrew E" and
  2056.         "Corkscrew EB" and
  2057.         "Corkscrew EC"
  2058.  
  2059.     use Rol_PatioDoorA in team 0 for
  2060.         "PATIO DOOR A" and
  2061.         "PATIO DOOR B" and
  2062.         "PATIO DOOR C" and
  2063.         "PATIO DOOR D"
  2064.  
  2065.  
  2066.     use Rol_PatioDoorAB in team 0 for
  2067.         "PATIO DOOR AB" and
  2068.         "PATIO DOOR BB" and
  2069.         "PATIO DOOR CB" and
  2070.         "PATIO DOOR DB"
  2071.  
  2072.     use Rol_PlinthA in team 0 for
  2073.         "PLINTH A" as "plinth_a"
  2074.     use Rol_PlinthB in team 0 for
  2075.         "PLINTH B" as "plinth_b"
  2076.     use Rol_PlinthC in team 0 for
  2077.         "PLINTH C" as "plinth_c"
  2078.     use Rol_PlinthD in team 0 for
  2079.         "PLINTH D" as "plinth_d"
  2080.     use Rol_PlinthE in team 0 for
  2081.         "PLINTH E" as "plinth_e"
  2082.     use Rol_DiscA in team 0 for
  2083.         "DISC A" as "disc_a"
  2084.  
  2085.     // GARBAGE HEAPS
  2086.  
  2087.     use Rol_Garbage_H in team 0 for
  2088.         "GARBAGE H" as "garbage_h"
  2089.     use Rol_Garbage_H in team 0 for
  2090.         "GARBAGE HJ" as "garbage_hj"
  2091.     use Rol_Garbage_H in team 0 for
  2092.         "GARBAGE HL" as "garbage_hl"
  2093.     use Rol_Garbage_H in team 0 for
  2094.         "GARBAGE HO" as "garbage_ho"
  2095.     use Rol_Garbage_H in team 0 for
  2096.         "GARBAGE HAH" as "garbage_hah"
  2097.     use Rol_Garbage_A in team 0 for
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  2099.     use Rol_Garbage_A in team 0 for
  2100.         "GARBAGE AB" as "garbage_AB"
  2101.     use Rol_Garbage_A in team 0 for
  2102.         "GARBAGE AC" as "garbage_AC"
  2103.     use Rol_Garbage_A in team 0 for
  2104.         "GARBAGE AD" as "garbage_AD"
  2105.     use Rol_Garbage_A in team 0 for
  2106.         "GARBAGE AE" as "garbage_AE"
  2107.     use Rol_Garbage_B in team 0 for
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  2109.     use Rol_Garbage_B in team 0 for
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  2112.         "GARBAGE BC" as "garbage_BC"
  2113.     use Rol_Garbage_B in team 0 for
  2114.         "GARBAGE BD" as "garbage_BD"
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  2121.     use Rol_Garbage_C in team 0 for
  2122.         "GARBAGE CC" as "garbage_CC"
  2123.     use Rol_Garbage_C in team 0 for
  2124.         "GARBAGE CD" as "garbage_CD"
  2125.     use Rol_Garbage_C in team 0 for
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  2131.     use Rol_Garbage_E in team 0 for
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  2133.     use Rol_Garbage_E in team 0 for
  2134.         "GARBAGE ED" as "garbage_ED"
  2135.     use Rol_Garbage_E in team 0 for
  2136.         "GARBAGE EE" as "garbage_EE"
  2137.     use Rol_Garbage_F in team 0 for
  2138.         "GARBAGE FA" as "garbage_FA"
  2139.     use Rol_Garbage_F in team 0 for
  2140.         "GARBAGE FB" as "garbage_FB"
  2141.     use Rol_Garbage_F in team 0 for
  2142.         "GARBAGE FC" as "garbage_FC"
  2143.     use Rol_Garbage_F in team 0 for
  2144.         "GARBAGE FD" as "garbage_FD"
  2145.     use Rol_Garbage_F in team 0 for
  2146.         "GARBAGE FE" as "garbage_FE"
  2147.     use Rol_Garbage_K in team 0 for
  2148.         "GARBAGE KA" as "garbage_KA"
  2149.     use Rol_Garbage_K in team 0 for
  2150.         "GARBAGE KB" as "garbage_KB"
  2151.     use Rol_Garbage_K in team 0 for
  2152.         "GARBAGE KC" as "garbage_KC"
  2153.     use Rol_Garbage_K in team 0 for
  2154.         "GARBAGE KD" as "garbage_KD"
  2155.     use Rol_Garbage_K in team 0 for
  2156.         "GARBAGE KE" as "garbage_KE"
  2157.  
  2158.  
  2159.     //JUNKPILES
  2160.  
  2161.     use Rol_Junkpile_C in team 0 for 
  2162.         "JUNKPILE C" and
  2163.         "JUNKPILE CB" and
  2164.         "JUNKPILE CC" and
  2165.         "JUNKPILE CD" and
  2166.         "JUNKPILE CE" and
  2167.         "JUNKPILE CF" and
  2168.         "JUNKPILE CG" and
  2169.         "JUNKPILE CH" and
  2170.         "JUNKPILE CI" and
  2171.         "JUNKPILE CJ" and
  2172.         "JUNKPILE CK" and
  2173.         "JUNKPILE CL" and
  2174.         "JUNKPILE CM" and
  2175.         "JUNKPILE CN" and
  2176.         "JUNKPILE CO" and
  2177.         "JUNKPILE CP" and
  2178.         "JUNKPILE CQ" and
  2179.         "JUNKPILE CR" and
  2180.         "JUNKPILE CS" and
  2181.         "JUNKPILE CT" and
  2182.         "JUNKPILE CU" and
  2183.         "JUNKPILE CV" and
  2184.         "JUNKPILE CW" and
  2185.         "JUNKPILE CX" and
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  2187.         "JUNKPILE CZ" and
  2188.         "JUNKPILE CAA" and
  2189.         "JUNKPILE CAB" and
  2190.         "JUNKPILE CAC" and
  2191.         "JUNKPILE CAD" and
  2192.         "JUNKPILE CAE" and
  2193.         "JUNKPILE CAF" and
  2194.         "JUNKPILE CAG" and
  2195.         "JUNKPILE CAH" and
  2196.         "JUNKPILE CAI" and
  2197.         "JUNKPILE CAJ" and
  2198.         "JUNKPILE CAK" and
  2199.         "JUNKPILE CAL" and
  2200.         "JUNKPILE CAM" and
  2201.         "JUNKPILE CAN" and
  2202.         "JUNKPILE CAO" and
  2203.         "JUNKPILE CAP"
  2204.  
  2205.     
  2206. /*    use Rol_HelltrackA in team 0 for
  2207.         "HELLTRACK A" as "helltrack_a"*/
  2208.  
  2209.     //CLEVERLIFTS
  2210.  
  2211.     use Rol_CleverliftA in team 0 for
  2212.         "CLEVERLIFT A" as "cleverlift_a"
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  2219.  
  2220.     //SKORN LIFTS
  2221.  
  2222.     use Rol_SkornliftA in team 0 for
  2223.         "SKORN LIFT A" as "skornlift_a"
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  2225.         "SKORN LIFT B" as "skornlift_b"
  2226.     use Rol_SkornliftC in team 0 for
  2227.         "SKORN LIFT C" as "skornlift_c"
  2228.     use Rol_SkornliftD in team 0 for
  2229.         "SKORN LIFT D" as "skornlift_d"
  2230.     use Rol_SkornliftE in team 0 for
  2231.         "SKORN LIFT E" as "skornlift_e"
  2232.  
  2233.     //ZIPLIFTS
  2234.  
  2235.     use Rol_ZipliftLA in team 0 for
  2236.         "ZIPLIFT L A" as "ziplift_la"
  2237.     use Rol_ZipliftLAB in team 0 for
  2238.         "ZIPLIFT L AB" as "ziplift_lab"
  2239.     use Rol_ZipliftLAC in team 0 for
  2240.         "ZIPLIFT L AC" as "ziplift_lac"
  2241.     use Rol_ZipliftLAD in team 0 for
  2242.         "ZIPLIFT L AD" as "ziplift_lad"
  2243.     use Rol_ZipliftLAE in team 0 for
  2244.         "ZIPLIFT L AE" as "ziplift_lae"
  2245.     use Rol_ZipliftLAF in team 0 for
  2246.         "ZIPLIFT L AF" as "ziplift_laf"
  2247.     use Rol_ZipliftLAG in team 0 for
  2248.         "ZIPLIFT L AG" as "ziplift_lag"
  2249.     use Rol_ZipliftLAH in team 0 for
  2250.         "ZIPLIFT L AH" as "ziplift_lah"
  2251.     use Rol_ZipliftLAI in team 0 for
  2252.         "ZIPLIFT L AI" as "ziplift_lai"
  2253.     use Rol_ZipliftLAJ in team 0 for
  2254.         "ZIPLIFT L AJ" as "ziplift_laj"
  2255.     use Rol_ZipliftLAK in team 0 for
  2256.         "ZIPLIFT L AK" as "ziplift_lak"
  2257.     use Rol_ZipliftLAL in team 0 for
  2258.         "ZIPLIFT L AL" as "ziplift_lal"
  2259.     use Rol_ZipliftLAM in team 0 for
  2260.         "ZIPLIFT L AM" as "ziplift_lam"
  2261.     use Rol_ZipliftLAN in team 0 for
  2262.         "ZIPLIFT L AN" as "ziplift_lan"
  2263.     use Rol_ZipliftLAO in team 0 for
  2264.         "ZIPLIFT L AO" as "ziplift_lao"
  2265.     use Rol_ZipliftLAP in team 0 for
  2266.         "ZIPLIFT L AP" as "ziplift_lap"
  2267.     use Rol_ZipliftLAQ in team 0 for
  2268.         "ZIPLIFT L AQ" as "ziplift_laq"
  2269.     use Rol_ZipliftLAR in team 0 for
  2270.         "ZIPLIFT L AR" as "ziplift_lar"
  2271.     use Rol_ZipliftLAS in team 0 for
  2272.         "ZIPLIFT L AS" as "ziplift_las"
  2273.     use Rol_ZipliftRA in team 0 for
  2274.         "ZIPLIFT R A" as "ziplift_ra"
  2275.     use Rol_ZipliftRAB in team 0 for
  2276.         "ZIPLIFT R AB" as "ziplift_rab"
  2277.     use Rol_ZipliftRAC in team 0 for
  2278.         "ZIPLIFT R AC" as "ziplift_rac"
  2279.     use Rol_ZipliftRAD in team 0 for
  2280.         "ZIPLIFT R AD" as "ziplift_rad"
  2281.     use Rol_ZipliftRAE in team 0 for
  2282.         "ZIPLIFT R AE" as "ziplift_rae"
  2283.     use Rol_ZipliftRAF in team 0 for
  2284.         "ZIPLIFT R AF" as "ziplift_raf"
  2285.     use Rol_ZipliftRAG in team 0 for
  2286.         "ZIPLIFT R AG" as "ziplift_rag"
  2287.     use Rol_ZipliftRAH in team 0 for
  2288.         "ZIPLIFT R AH" as "ziplift_rah"
  2289.     use Rol_ZipliftRAI in team 0 for
  2290.         "ZIPLIFT R AI" as "ziplift_rai"
  2291.     use Rol_ZipliftRAJ in team 0 for
  2292.         "ZIPLIFT R AJ" as "ziplift_raj"
  2293.     use Rol_ZipliftRAK in team 0 for
  2294.         "ZIPLIFT R AK" as "ziplift_rak"
  2295.     use Rol_ZipliftRAL in team 0 for
  2296.         "ZIPLIFT R AL" as "ziplift_ral"
  2297.     use Rol_ZipliftRAM in team 0 for
  2298.         "ZIPLIFT R AM" as "ziplift_ram"
  2299.     use Rol_ZipliftRAN in team 0 for
  2300.         "ZIPLIFT R AN" as "ziplift_ran"
  2301.     use Rol_ZipliftRAO in team 0 for
  2302.         "ZIPLIFT R AO" as "ziplift_rao"
  2303.     use Rol_ZipliftRAP in team 0 for
  2304.         "ZIPLIFT R AP" as "ziplift_rap"
  2305.     use Rol_ZipliftRAQ in team 0 for
  2306.         "ZIPLIFT R AQ" as "ziplift_raq"
  2307.     use Rol_ZipliftRAR in team 0 for
  2308.         "ZIPLIFT R AR" as "ziplift_rar"
  2309.     use Rol_ZipliftRAS in team 0 for
  2310.         "ZIPLIFT R AS" as "ziplift_ras"
  2311.  
  2312.     use Rol_RiverlochA in team 0 for
  2313.         "RIVERLOCH A" as "riverloch_a"
  2314.     use Rol_RiverlochAB in team 0 for
  2315.         "RIVERLOCH AB" as "riverloch_ab"
  2316.     use Rol_RiverlochAC in team 0 for
  2317.         "RIVERLOCH AC" as "riverloch_ac"
  2318.     use Rol_RiverlochAD in team 0 for
  2319.         "RIVERLOCH AD" as "riverloch_ad"
  2320.  
  2321.     use Rol_RiverliftA in team 0 for
  2322.         "RIVERLIFT A" as "riverlift_a"
  2323.  
  2324.     use Rol_WolfliftA in team 0 for
  2325.         "WOLFLIFT A" as "wolflift_a"
  2326.     use Rol_WolfliftB in team 0 for
  2327.         "WOLFLIFT B" as "wolflift_b"
  2328.     use Rol_WolfswitchA in team 0 for
  2329.         "WOLF SWITCH A" as "wolfswitch_a"
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  2332.  
  2333.     use Rol_CrackliftA in team 0 for
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  2356.         "CRACKLIFT AL" as "cracklift_al"
  2357.     use Rol_CrackliftAM in team 0 for
  2358.         "CRACKLIFT AM" as "cracklift_am"
  2359.     use Rol_CrackliftAN in team 0 for
  2360.         "CRACKLIFT AN" as "cracklift_an"
  2361.     use Rol_CrackliftAO in team 0 for
  2362.         "CRACKLIFT AO" as "cracklift_ao"
  2363.  
  2364.     use Rol_HellgateliftA in team 0 for
  2365.         "HELLGATE LIFT A" as "hellgatelift_a"
  2366. /*    use Rol_HellgateliftB in team 0 for
  2367.         "HELLGATE LIFT B" as "hellgatelift_b"*/
  2368.  
  2369.     use Rol_FlooddoorA in team 0 for
  2370.         "FLOOD DOOR A" as "flooddoor_a"
  2371.     use Rol_FlooddoorB in team 0 for
  2372.         "FLOOD DOOR B" as "flooddoor_b"
  2373.     use Rol_FloodswitchA in team 0 for
  2374.         "FLOOD SWITCH A" as "floodswitch_a"
  2375.  
  2376.     use Rol_HellgateA in team 0 for
  2377.         "HELLS GATE A" as "hellgate_a"
  2378.     use Rol_HellgateB in team 0 for
  2379.         "HELLS GATE B" as "hellgate_b"
  2380.  
  2381.     use Rol_LavaliftA in team 0 for
  2382.         "LAVALIFT A" as "lavalift_a"
  2383.     use Rol_LavaliftB in team 0 for
  2384.         "LAVALIFT B" as "lavalift_b"
  2385.     use Rol_LavaliftC in team 0 for
  2386.         "LAVALIFT C" as "lavalift_c"
  2387.     use Rol_LavaliftD in team 0 for
  2388.         "LAVALIFT D" as "lavalift_d"
  2389.     use Rol_LavaliftE in team 0 for
  2390.         "LAVALIFT E" as "lavalift_e"
  2391.  
  2392. /*    use Rol_LiftB in team 0 for
  2393.         "LIFT B" as "Lift_B"
  2394.  
  2395.     use Rol_LiftSwitchB in team 0 for
  2396.         "LIFTSWITCH B" as "liftswitch_b"*/
  2397.  
  2398.     use Rol_LiftMA in team 0 for
  2399.         "LIFT M A" as "Lift_M_A"
  2400.     use Rol_LiftMAB in team 0 for
  2401.         "LIFT M AB" as "Lift_M_AB"
  2402.     use Rol_LiftMAC in team 0 for
  2403.         "LIFT M AC" as "Lift_M_AC"
  2404.     use Rol_LiftMAD in team 0 for
  2405.         "LIFT M AD" as "Lift_M_AD"
  2406.     use Rol_LiftMAE in team 0 for
  2407.         "LIFT M AE" as "Lift_M_AE"
  2408.     use Rol_LiftMAF in team 0 for
  2409.         "LIFT M AF" as "Lift_M_AF"
  2410.     use Rol_LiftMAG in team 0 for
  2411.         "LIFT M AG" as "Lift_M_AG"
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  2430. }
  2431.